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身為驅魔修女的亞莉亞,小時候因為被前一代驅魔修女拯救過,因此立志長大後要成為同樣幫助他人的偉大驅魔士,隨著她距離夢想越來越近,漸漸走入越來越危險的境地,擁有純潔信仰的她最終到底會走向什麼樣的道路。
由イシコロドウ開發的《聖痕的亞莉亞》,072 Project 於 9 月 6 號代理發行 Steam 平台。
這是一款非常典型的回合制 RPG 冒險遊戲,玩家將扮演女主角─亞莉亞,作為新一代的淫魔祓士而踏上了試煉的旅途,亞莉亞秉持著拯救世人的信念,不斷地幫助被感染病所困擾的普通居民,在試煉旅途的過程中遇到了一位名為莎琪的善後修女幫助,隨著跟莎琪不斷深入試煉的終點,亞莉亞也漸漸發現驅魔修女背後隱藏的秘密。
遊戲採用非常傳統的回合制戰鬥方式,也就是沒有敏捷或速度這種影響進攻次數的設計,而是你打完換我,我打完再換你的那種一來一回戰鬥,因此戰鬥過程中沒有任何可以連續攻擊的優勢。
亞莉亞的攻擊類型就分為兩種,普攻(物理)跟祈禱(魔法),遊戲過程有蠻多設計很像在鼓勵玩家多用祈禱,一方面是如果不是穿物攻裝的話,普攻傷害真的很低,另一方面則是因為幾乎所有怪物的魔法防禦都不高,但是有些怪物的物理防禦卻特別的高。
遊戲裡的其中一個特色是鍊金爐,說白了其實就是這款遊戲的轉蛋系統,跟試煉路上的感染者戰鬥,就會依傷害量掉落『精魔結晶』,這個『精魔結晶』就是鍊金爐的轉蛋貨幣,可以轉出各式各樣的裝備,而且同一件能重複疊加。
因為這些裝備是買不到,打怪也不會掉落的,也就是說想換強一點的裝備就只能一直來轉蛋,玩家會很需要不斷地去找感染者戰鬥,等於是很直接增加了遊戲的作業感。
遊戲算是闖關性質的設計方式,從初始的小鎮出發打通一路上的所有試煉洞窟到大主教所在處,闖關過程最大的一個問題就是堆怪的情況相當嚴重,每個地圖大概都有分三段區域,這三段區域的怪物總數幾乎都 20~30 場戰鬥以上,走沒幾步就馬上又遇到另一個戰鬥的情況數不勝數。
可能也是因為作者有意識到堆怪的問題,所以跟小怪之間的戰鬥都很簡單,基本上一招群體技就能清場,但就算這些群體技的 MP 消耗不多,怪物數量卻很多,常常其中一段區域走完,MP 都已經快見底了,不過還好小怪是可以繞著走的,不是必定要戰鬥。
另外就是在標準難度下有所謂的隱藏裝備,隱藏裝備會需要去打主線後半出現在各地的地城,這個地城關卡就真的是純挑戰性質的,打起來的感覺就像是地城裡每隻小怪都是菁英怪的強度,而且地城裡的小怪同樣有堆怪方面的問題,打 Boss 之前還是要打 20~30 個菁英怪。
遊戲的 H 情節分為兩大類,一類就是跟感染者的戰鬥,這個戰鬥的 H 情節是全動態,並且有配音;感染者不會對亞莉亞造成傷害,但是會使用束縛技,亞莉亞被束縛以後,右邊的立繪就會進入瑟瑟模式,過程中可以恢復大量的 MP 值。
另一類 H 情節就是 H 事件,會在各個試煉洞窟跟初始小鎮裡觸發,這方面的 H 情節就全都是靜態差分,而且也沒有配音;各個試煉洞窟就是打完洞窟的 Boss 就會觸發,初始小鎮隨著亞莉亞的聖痕等級提高後,會開始有些 NPC 頭上出現愛心符號,跟他們對話就可以觸發相關的 H 事件。
感染病這個設定算是在合理遊戲過程的 H 情節,平民因為積蓄了太多,無處發洩而變成魔物,所以身為驅魔修女的亞莉亞要幫他們發洩出來,避免進一步惡化,道理都能懂,但就是覺得這種理由好難說服人 XD。
《聖痕的亞莉亞》是蠻典型的傳統回合制 RPG,在遊戲玩法上幾乎沒有太多讓人驚豔的地方,而且不得不說遊戲性的設計問題蠻多的,最嚴重的可能就是堆怪方面的問題,一張地圖 20~30 場戰鬥真的會讓人很煩躁,回合制 RPG 加入超量的戰鬥次數真的不會增加遊戲的趣味性,只會徒增作業感。
至於實用性真的很見仁見智,如果要覺得好用可能要先達成幾個條件,第一是你對於修女拯救眾生這個題材有興趣,第二是對於這款的畫風偏好是 OK 的,最後一點是你本身對於遊戲性的追求是比較低的,會這麼說是因為標準難度才能玩到所有內容,但標準模式的地城難度真的很高,跟主線關卡的難度斷層落差不是一星半點,如果只是想要實用性,那就選超簡單難度就好。