推薦文章
劇情講述失去記憶的女主角從手術台上醒來,看到一段意識殘片的影像,影像中的女性自稱為修女 L,並說明了女主角的身份,希望女主角跟L的另一個夥伴 M 會合,執行 L 的後續計畫

在一臺神秘的傳輸機影響下,前往了 M 所在的特殊領域,原來 M 是 L 利用雙生女神的意識殘片創造出來的個體,在 M 的解釋下,我們得知了一些情報。
教會將雙生女神的軀體分解並製成了特殊電池,以這些電池給教會各地的設施提供能源,修女會發起叛變,混亂中奪走了【胚胎】跟雙生女神的一些意識殘片,經過十幾年的爭鬥,L 將【胚胎】跟女主角融合,而雙生女神的意識殘片則變成了現在的 M,女主角的任務就是進攻教會在地球上的各個設施,取回那些特殊電池,想辦法讓雙生女神復甦。

遊戲採用的是闖關制的玩法,戰鬥的時候就是滑鼠瞄準,右鍵聚焦,左鍵開火,沒有按右鍵的情況下按左鍵就是小刀近戰攻擊。
遊戲總共六個大關,每一關都可以進行區域性的探索,敵人打人的傷害真的很痛,初期血量還沒升級上來的情況下,大概被打個 3~4 下就躺了,並且場景的壓抑感非常強、非常重,除了大部分的地圖很暗以外,時不時突然竄出來的敵人也會給你很大的壓力。

闖關過程中可以拿到除了初始小手槍以外的其他武器,種類上分為藍彈、紫彈、橘彈,除了藍彈是無限備彈以外,其餘兩種都需要撿彈藥箱補充。
而最重要的一點,用常聽到的一句話概括:『恐懼來源於火力不足』,闖關過程中的紫彈、橘彈的彈藥量感覺是有精心設計過的,一般來說彈藥箱都會放在存檔點旁邊,而那些彈藥量通常都差不多是從這個存檔點到下一個存檔點的過程中剛剛好的消耗量,遊戲過程的心理狀態應該會持續著一種循環:
在存檔點拿到彈藥後:『我又能打啦!敵人多來一點!』
彈藥快耗盡,但存檔點還沒到:『別再來敵人了…我彈藥快不夠了,存檔點怎麼還沒出現啊』

玩這款之前,首先要評估一下自己的心理承受能力,除了要隨時集中精神應付出現的敵人以外,就是遊戲的畫面給人的壓抑感真的很強,尤其是當你走到一個烏漆麻黑的地方,只能用手電筒照亮一點點畫面的情況下,壓抑感更明顯。
劇情的部分只知道女主角四處收集電池交給 M,最後 M 透過電池知道了雙生女神的真相,最終透過這一連串的計畫成功讓雙生女神復甦,雙生女神最終也解釋了她們的來歷,但是看完只能說勉強看懂這個故事流程,但整體的感觸是蠻淺的,看得出作者想寫一個有點特別的故事,就是可能會需要花點時間才能完全懂它故事的含意。
至於實用性部分可能只有心理承受能力夠強的玩家才用得起來,相比起不能明說的動作,處決動作反而佔了遊戲的七成,就是說遊戲是以”虐”的性質為主,所以實用性應該不算是這款遊戲主打的賣點,如果你是衝著遊戲性想買這款,應該會有不錯的遊戲體驗,但如果是衝著實用性就建議三思。