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由まろん☆まろん開發的《調皮吸血鬼與魅惑之森》,芒果派對在 7 月 18 號代理發行 Steam 平台。
まろん☆まろん其實就是調教向作品《忍墮》的作者,這次介紹的這款是這位作者的第一款遊戲作品,算是一個運氣向遊戲,遊戲時長算是相當的短,屬於標準的小品向遊戲。
但是如果你想收集全 CG 的話,其實要看你運氣好不好,運氣好的話,遊戲時長那是真的短XD,不過運氣不好可能也會莫名被拉得蠻長的就是了,還好遊戲有設計簡單模式,運氣再怎麼不好,簡單模式通常也能讓你比較好通關。
玩家扮演的男主角是一位【自稱】最強的魔物獵人,這次進入這座森林抓捕到了傳說中的吸血鬼─娜梅爾,然而在回程路上卻發現自己已經迷路了,隨著行進的步伐,束縛娜梅爾的力量也逐漸衰弱,如果沒有在束縛力量完全消失之前走出森林,男主角就會被娜梅爾當作食物,可能是吸乾血,也可能是吸乾某樣東西。
玩家必須在左上角的『緊縛值』歸零之前,想辦法走出這座森林,否則娜梅爾會掙脫束縛,接著倒楣的就是男主角,玩法就是用滑鼠點擊地圖上的區域格就能移動,每一種區域格都會觸發相對應的隨機事件,這些隨機事件會影響男主角的緊縛值、陰莖力,還有娜梅爾的淫亂度,其中淫亂度會影響結局走向。
畫面中間上方的棒棒圖案代表男主角的忍耐度,當它發亮的時候點它可以觸發 H 事件,並且稍微回復一點對娜梅爾的緊縛值,有沒有常常使用這個回復緊縛值,其實蠻影響你走出森林的成功與否。
某種程度上,這款可能本來就是朝拔作的方向去設計的,因為遊戲中可以觸發 H 事件的手段實在太多了,在玩的過程是真的三不五時就觸發。
本作的女主角,吸血鬼─娜梅爾,不用我多說也知道是雌小鬼屬性,遊戲過程中不管我們觸發什麼類型的事件,她都會在旁邊瘋狂的嘲諷男主角。
這種屬性的角色就是會設計成這種欠教訓的感覺,所以她的嘲諷基本上是不會停的,隨著男主角的陰莖力提升,觸發的 H 事件在對話跟 CG 表情上都會有明顯的變化,娜梅爾從一開始瘋狂開嘲諷,到後面會被教訓到連話都說不清楚,就是很明顯遊戲從一開始就鎖定了喜歡這類屬性的客群。
《調皮吸血鬼與魅惑之森》難度落差有點太大,而這個落差某種程度上取決於你的運氣好壞。
前面有提到它其實有簡單模式,不過簡單模式只是把地圖上的迷霧弄得薄一點,讓你可以看到更遠的區域格,更容易安排安全路線,還有每走一步的緊縛值降低比較少一點而已,簡單來說就是比較容易走出森林,但不影響你遇到事件的好壞情況,但是轉成簡單模式,因為路線更容易安排,緊縛值的壓力會比較小,就有很多時間可以去嘗試繞著走的路線來提高戰力跟好感度。
遊戲性方面有著隨機可控性的設計,隨機來自事件,可控性來自玩家自己的路線安排,但整體來說隨機性還是大於可控性,它幾乎所有事件都是高度隨機的設計,尤其走到紅色區域,幾乎都會遇到大幅降低緊縛值的事件,走到紫色區域還要看運氣是提升或下降某些數值,不過看到陰莖力提升、淫亂度提升,娜梅爾那個欠教訓的個性被治得服服貼貼的時候,卻又會覺得有種莫名的舒適感。
實用性的話有個很好的評斷標準,那就是如果你有玩過《忍墮》,並且你很喜歡《忍墮》那種肉感畫風的話,這款你應該也會喜歡,畢竟是同一個作者畫的,這位作者的畫風有個很大的特色,只要是他筆下的女主角幾乎都是梨形身材,然後各種事件情節的肉感都會蠻重的,強調激烈程度的那種,如果這些是能夠接受的,這款的實用性應該是沒問題。
總結來說,這款的運氣成分蠻吃重的,遊戲整體的內容量真的很少,對話都看比較快的話,一局大概都 15 分鐘內就能結束,所以嚴格來說想收集全 CG 也是要看運氣,會蠻需要不斷的重複去玩,衝著遊戲性來玩的玩家可能會比較痛苦。