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這個製作團隊的前一款作品是《櫃台小姐是魅魔》,這次介紹的《百合花繚亂》是第二款作品,標準的百合向為主軸的類型。
這款繼承了前作一半的調性,《百合花繚亂》繼承《櫃台小姐是魅魔》的特色包括女主角都是超級 M ,同時也有不少百合內容,還有那個據說不少玩家不是很敢碰的扶他的內容,那之所以說繼承一半的主要原因在於《櫃台小姐是魅魔》還有一半的內容屬於一般的男跟女的劇情,但《百合花繚亂》就完全是只有女跟女為主。
玩家扮演的女主角是當代最強的巫女─凜音,除了凜音以外的主角團裡還有三位女主角,分別是凜音的抖S女僕─雪螢、轉學過來時所遇到的天然呆─彩夢、還有一個小惡魔個性的貓妖─小桃,這三位就是負責攻略凜音的主要角色。
因為開頭有提到,這款繼承的前作特色裡包括的其中一點『女主角都是超級M』,這種個性的角色實在是很難充當攻略其他人的類型XD,不是說不能啦,但給人的感覺都比較像是被攻略的屬性。
遊戲嚴格上來說算是經典的回合制 RPG,戰鬥部分就不深入介紹,因為回合制戰鬥的難度設計非常簡單,全部掛普攻(全程按住 Z 鍵)都能輕鬆打贏九成的敵人,可以說大部分的戰鬥都是閉著眼睛都能打過去的那種。
遊戲真正的主軸跟前作一樣還是以搞笑劇情為主,可以說這些 NPC 對話中的笑點才是這遊戲的主要醍醐味,尤其是黃色段子,很多笑點都是看到會忍不住笑出來的那種。
不過相比於前作來說,這次的支線劇情算是比較少,除了支線劇情以外,主線劇情有分為兩個階段,一個階段是跟三位女主角處在朋友階段的共通線,遊戲進行到整體約三分之一進度的時候,會讓你選擇要跟誰一起行動,其實就是選擇跟誰觸發第一次,並進入那位角色的戀人線直到結局,而接下來三分之二的主線劇情都跟你所選的這位角色有關。
不過這個設計有個問題,就是讓人覺得整個主線變短了,如果要體驗完整的遊戲劇情,就要三個人的戀人線都跑一遍,只跑其中一人的話,體感就會覺得遊戲長度很短,大約 4 小時左右。
當然這前提是你只跑一位角色的戀人線,但撇除掉H事件以外,NPC 支線跟討伐妖怪的內容應該沒太大變化就是了,就一款以劇情、NPC 對話笑點為主軸的遊戲來說,會覺得體感上真的很短。
那這裡有幾個蠻影響體驗的點必須說一下:
第一點就是立繪真的太小了,角色對話時的立繪大小大概只有同類型遊戲的一半左右,製作團隊看起來是為了讓四位角色的立繪能同時出現在畫面上,所以刻意縮小了單一角色立繪的大小,如果沒有把角色的表情放大,你其實很難注意到大部分角色表情的變化,當然如果你本來就是不太在乎立繪的玩家,那就比較沒差。
第二點是戰鬥設計跟前作一樣都顯得有點多餘,這次戰鬥的內容量明顯比前作多,但是因為戰鬥的重複性高,戰鬥過程基本也沒有特別吸引人的點,結果就重複性跟作業感也跟著變高了。
再來是遊戲目前的 Bug 還很多,不過這些都可以慢慢等製作團隊更新修復就好,問題不大,最後是結局超~級~短,劇情中間做的很多鋪墊,到遊戲後期幾乎都沒有得到解釋,對於一個喜歡看劇情的玩家來說很不是滋味。
遊戲性的話可以直接撇開回合制戰鬥,戰鬥部分幾乎是略顯多餘的存在,這款真正的重點在於主角團跟NPC 之間的搞笑對話,它的笑點設計是會讓你期待其他 NPC 還有什麼不一樣笑點的那種,換句話說主、支線劇情才是這款遊戲讓人覺得好玩的地方。
實用性算是百合圈子的玩家比較吃得來的遊戲,畢竟這款的內容基本都是女女類型的,那相比於大部分玩家平常在看、在玩的類型來說,其實也不太確定這種類型對他們是有沒有感覺的。
總結來說,適合喜歡看搞笑劇情的玩家,如果是喜好百合向劇情的玩家還會有加分效果,但對於不喜歡扶他內容的玩家來說,可能要想辦法全力避開那些事件就是了。
另外就是不適合想急用的玩家,畢竟要進入戀人階段開始才有 H 事件,起碼遊戲要玩到主線的三分之一,想要打開即用的玩家基本上應該是沒這耐心。
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