成人遊戲
由白虎魅魅開發的《索莉亞魔爪 逃離魅魔之夜》,Hide Games在9月2號於steam平台發行。
玩家扮演的男主角是一位擁有星紋血脈的戰士,這個世界正處於人類與魅魔女王─索莉亞的對抗中,索莉亞會釋放一種名為『魅魔種子』的永久咒術,星紋血脈的力量可以抗衡魅魔之力。

遊戲的核心玩起來有點像Survivor,不過有設定一些闖關性質的過關條件,只要完成條件就會直接通關。
除了主線關卡以外還有個結合Survivor跟塔防的防衛戰模式,要在地圖上建造各種防衛塔阻擋敵人的進攻,玩起來的難度會比主線關卡要難。

在戰鬥過程中升級就可以拿到魔紋,效果有傷害加成、爆率、爆傷、攻速等等,有趣的是魔紋並不是拿到就有效果,而是要在一個蜂巢盤上排列,在魔紋範圍內的角色才會吃到對應效果,這讓遊戲的玩法多了一點戰略培養性質。
每一關可以出戰的角色數量也不一定,撇除掉男主角一定會出場,就是能帶2~4位女主角,升級的時候除了魔紋以外,還會出現女主角們的技能,放到蜂巢盤上對應的女主角就會出戰。
但是女主角們的技能會隨著好感度提升而變多,一位最多可以高達七招技能,雖說可以選擇禁用3招,但一位最少還有4招,戰鬥中升級會跳出哪位女主角的哪招技能是完全隨機的,所以遊戲的隨機可控性算是比較弱的。

遊戲的CG事件主要分為三大類,主線類CG只要主線推進到特定關卡就會觸發,好感度事件只要點選出現愛心的角色就可以觸發好感度事件,後來改成了隨著主線劇情觸發,劇情進度一到,『拜訪』就會自動出現愛心。
戰敗事件是會觸發該場戰鬥第一位出戰女主角的戰敗CG,如果第一位已經觸發過了,則會以剩下沒觸發過的角色為優先觸發,不過遊戲通關後所有CG事件都會自動解鎖,因此嚴格來講也不用刻意去刷戰敗事件就是了。
所有的CG事件都是完全動態展演,還有遊戲是全程日語配音,但其實有幾個小地方是沒有配音的,通常是角色在背景說話,或者心裡OS之類的。

這裡要特別提到的就是製作團隊在繪製CG的時候是有用到AI工具的,據說是先利用AI繪製了角色的草圖以後再進行人工重繪的方式把角色整個重新繪製過並上色,所以畫風會很像AI的原因就在這裡,只是成品CG的整個光影效果跟細緻度會比純AI生成好,至於大家對於這種作法的接受度就見仁見智了。

遊戲的聖物系統相較於一般Survivor來說稍微複雜一點,但是實際操作下去可以馬上理解它的系統概念。
不過戰鬥體驗可能要到主線結束以後才會算完整,原因是有些天賦能力跟奧術效果在主線通關後才會解鎖,包括基礎爆率、爆傷、經驗加成、掉寶加成等等,這些可以大幅增加角色成長效率的能力。

實用性方面排除掉可能有人不能接受使用任何AI工具的情況,一個角色算上主線、好感度、戰敗,平均2~4個姿勢,對比遊戲的內容量來說,單一角色的CG算是偏少,但總CG量還是算OK的。
當然最大的前提就是能夠接受這個畫風,會這麼說是因為這畫風就算是AI草圖再經過人工重繪過的,但是這個畫風就還是會有那味,所以這部分就真的只能見仁見智了。