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成人遊戲

可愛的貓獸人少女,努力想獲得大家的認可《貓與地下城》

劇情看的雲裡霧裡
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2026/10/02

由CatBellUnion開發的《貓與地下城》,芒果派對在8月28號於steam平台發行。

玩家扮演的是遊戲中的貓獸人─諾拉,在這個世界的獸人族被視作是低階的種族,處處都會被人類歧視,諾拉在被徵招以後就成為了冒險者的侍從,所有危險的事情都是交給她去做。

某次在探索一個遺跡的時候,諾拉被惡意推下了遺跡的大洞之中,諾拉從遺跡深處轉醒,回到王國後就開始以冒險者的身份四處接取委託,慢慢改變王國的人們對她的印象。

貓與地下城

遊戲是像素風格的類銀河戰士惡魔城,關卡設計是類似橫向動作闖關那種箱庭地圖,隨著主線推進,逐步開放下一張地圖,打完地圖裡的主線Boss就算是首次通關,後續就可以透過王國最右邊的城門回到已通關的地圖自由探索。

後期有幾張地圖除了主線Boss以外還會放一個隱藏Boss,有些隱藏Boss就必須用自由探索回來才能打到,除此之外的探索要素通常是有些武器或寶石會放在非主要路線上。

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諾拉可以同時裝備的道具有四種,輕武器、重武器、投擲武器、盾牌,並且部分武器還會有武器戰技可以使用。

需要注意的是盾牌是有護盾值的,如果使用盾牌格檔會消耗護盾值,護盾值歸零繼續用盾牌格檔就會開始消耗血量,沒有受到攻擊的時候,護盾值會自動緩慢恢復,盾牌只能格檔諾拉面向的方向,如果是背面遭到攻擊就沒有效果,很容易被擊飛。

普通模式下的Boss傷害其實並不高,硬吃幾下傷害根本無傷大雅,容錯率算是很高,但是戰鬥體驗會變差的原因是被攻擊時幾乎沒有無敵判定,也就是說可能會發生不斷在空中被當球打,遲遲不落地然後被接到死的情況。

可愛的貓獸人少女,努力想獲得大家的認可《貓與地下城》

遊戲的CG事件有Boss戰的戰敗事件、特殊支線事件以及最經典的束縛CG,其中以束縛CG占多數。

諾拉被攻擊的時候會逐步消耗衣服的耐久度,當諾拉完全爆衣以後,被小怪碰到就會有束縛CG,採用動態像素風格的方式展演,至於Boss戰的戰敗事件跟特殊支線事件佔比相對少,不過也都是使用動態展演,並且遊戲過程中諾拉有全程的中日雙語配音。

可愛的貓獸人少女,努力想獲得大家的認可《貓與地下城》

劇情中有太多沒有完全交代清楚的伏筆,雖然從遊戲的設計來看,作者可能是想參考魂系遊戲那樣,採用碎片化敘事的方式去帶線索給玩家推理,但問題也是出在這個上面,許多內容是沒有明確線索,純靠現有的對話去猜,留下了不少幾乎是無從推理的劇情,可能會讓劇情黨看得很難受。

遊戲性的初期跟後期的體驗落差有點大,最大的原因是Boss攻擊的前搖動作幅度還有就是被擊飛沒有無敵時間的設計,雖然吃Boss一套傷害嚴格意義上來說不怎麼痛,但是在空中被當球彈來彈去、攻擊時一直被打斷,遊戲體驗應該不會好到哪去,後期Boss的攻擊動作前搖相對明顯很多,體驗相對比較好。

實用性方面稍微弱一點,戰敗跟事件CG算是偏少的,主要的CG內容還是以動態像素的束縛CG為主,如果本身就蠻喜歡動態像素CG的玩家,這款的主打內容可能不錯。


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