成人遊戲
由斯穆絲酷兒開發的《伊芙物語2》,芒果派對在 4 月 26 號發行於 Steam 平台。
這是一款回合制卡牌戰鬥的小品黃遊,也是《伊芙物語 勇者的修行》的續作,玩家能透過魅魔─卡珊卓的解釋了解到遊戲中的這整個世界只是一個夢境,而玩家扮演的男主角─安德魯是一位強化師,要協助女主角─伊芙覺醒為色慾之神,所以卡珊卓才創造這個夢境讓男女主角交流。
遊戲的玩法是區域式探索,跟卡牌式戰鬥,探索的概念上會有點像《帶我去地下城》的方式,玩家移動通常會有往前的左、中、右三個方向可以選擇,依照路線翻到的卡牌類型觸發狀況,而卡牌戰鬥嚴格來說應該不會很難懂,只是會需要花點時間去理解。
卡牌種類主要有分為紅色、藍色、綠色三種,紅色偏向攻擊,藍色偏向防禦,綠色偏向回復,卡牌的左上角有顏色代表這張卡牌『傾向』哪種顏色,隨著【天賦】往後點會出現帶有複數顏色的複合卡牌。
出牌區上面是攻擊,下面是蓄力,攻擊區等同於這回合直接發動的效果,蓄力區除了是把卡牌數值累積到下個回合以外,有些卡牌上還有特殊的【蓄力效果】,顧名思義就是放在蓄力區才會觸發的效果,也就是說同樣一張卡牌放在攻擊區跟蓄力區會發動不同效果,比較特別的是放在蓄力區的『主卡牌』不會消耗掉,可以回收再利用。
補充一下前面提到的主副卡牌,第一張放上攻擊區或蓄力區的卡牌會屬於『主卡牌』,也就是這回合要發動效果的卡牌,除了『主卡牌』以外,還可以放上同顏色的『副卡牌』,主要用處就是用來疊『主卡牌』左上角的數值,但不會發動卡牌效果。
複合卡牌的用處除了可以觸發多種效果以外,最重要的就是主副卡牌數值疊加的運用,用一張紅色+綠色的複合卡牌當作『主卡牌』,那麼手牌區的純紅色或是純綠色卡牌都可以當成『副卡牌』使用,反過來說你的複合卡牌也可當作單一顏色的『副卡牌』使用,所以越後期,複合卡牌越多,牌組的搭配相對也會越多樣。
隨著通關進度的路上碰到某些【事件】會觸發,內容通常是伊芙幫安德魯服務,或者兩人你儂我儂的纏綿,其實也有卡珊卓的戲份,只是真的很少,開場穿得最性感的魅魔戲份卻超少,真的有夠可惜。
還有另一種是【天賦】點到一定進度時會解鎖的調教類 H,這部分的內容就是安德魯為了幫伊芙提升力量,所以要持續鍛鍊伊芙的羞恥心,這部分的 H 情節隨著天賦進度會慢慢解鎖。
有趣的是隨著天賦進度越往後,伊芙會變強,衣服也會變少,從一開始有點清涼的冒險家服裝,先是短褲不見,然後是板甲不見,再後面基本上跟一絲不掛沒兩樣。
伊芙跟卡珊卓有全程的中文配音,有趣的是這兩位都是伊橙老師配的,沒有注意聽的話還真不容易聽出卡珊卓也是伊橙老師配的呀。
《伊芙物語2》是主攻遊戲性,但劇情連貫性不太好的小品黃遊,遊戲過程所有的主線推進全都是靠探索區域中的【事件】,這導致一段主線接續自另一段主線中間可能隔了一段時間,並且其中有發生什麼事情不知道,進而造成每個主線之間很難建立關聯性,可能玩家玩到最後會覺得整個劇情都沒有明顯的記憶點。
只是比較有問題的設計就是劇情推進就沒辦法回頭了,有些區域探索 100% 的成就可能會因為無法回頭而錯過,還有一些 CG 如果在當下錯過了,也會導致畫廊沒有收錄到,真心建議每次進入區域之前都存檔一下,不然錯過了可能就是要重玩一次。
除了介面看起來有點陽春以外,卡牌規則設計上挺有意思,雖然要稍微花一點時間才能完全弄懂,但是等弄懂以後玩起來的上手速度會很快,並且不會像其他卡牌遊戲會依照卡牌類型衍生出多種不同流派玩法,所以摸透出牌規則以後,就相當於能精通大部分玩法了。
H 情節我個人認為算是偏大眾口味的(調教要素除外),貓伊光老師的畫風對於很多紳士來說接受度應該都蠻高的,再加上 H 情節是全動態跟全程配音,幾乎大部分的黃遊加分項都有加到,不過遊戲中的主要 H 情節還是調教居多,跟安德魯的兩人纏綿橋段佔比算是相對比較少的,如果是比較想找完全純愛的玩家,可能要多加三思一下,當然喜歡調教面向的玩家或許可以考慮看看哦。
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