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Sunspot 開發的《魔界少女與奴隸召喚術》,PlayMeow 於 10 月 2 號在 Steam 平台發行。遊戲講述一位來自另一個世界的少女被召喚到這個和平世界,擁有強大魔力的她似乎隱藏著某些秘密,在相處的過程中,她漸漸產生了不同於主僕的異樣感情,你能留住背負著詛咒的她嗎?
劇情描述玩家扮演的諾亞城現任城主─修,在使用契約魔法嘗試要召喚世界魔獸的時候,偶然召喚出女主角,來自另一個世界的少女─莉絲。
看著眼前這位衣衫破損,眼神充滿不善的少女,修悔恨於一生一次的契約魔法居然浪費在莉絲身上,而莉絲也相當不滿被召喚到這個世界來。
在這層面上,兩人剛好理念相同,因此開始合作尋找讓莉絲回到原本的世界,解除契約的辦法,兩人暫時妥協,處於主僕與合作之間的微妙狀態。
其實遊戲的主線劇情開頭算是蠻老套的,修的召喚魔法出錯,導致莉絲來到不同於她故鄉的世界,而契約魔法一生只能跟一個使魔達成契約,一位為了解除契約,一位則為了回到原本的世界,兩人達成協議,開始尋找讓莉絲回去的辦法,在尋找辦法的相處過程中逐漸互相理解,最終產生情愫,成為各自託付終生的另一半。
不過最終戰的描寫有點太輕描淡寫了,結束得太突然反而把戰前醞釀的氣氛全打散浪費掉,而且其實有些劇情上的伏筆沒有獲得解釋,不知道是沒設計完還是有打算做續作或外傳的意思。
遊戲期限總計 50 天,每天行動次數 5 次,整個主線劇情總共有分為三個階段:
第一階段是前 5 天,第二階段是前 25 天,第三階段是到 50 天以前,每個階段的主線目標都可以在主界面左上角的卷軸裡看到,只要任何一項沒有達成,就會走向壞結局。
這裡要特別提到的是智力、劍術、魔力這 3 個數值,遊戲解說有提到關於【智力>(劍術+魔力) / 2】的訓練成功率公式,只要沒達成這個智力數值條件,其他兩個訓練的成功率就會大幅下降。
這裡製作組沒有講清楚,智力達到數值條件還是有失敗率,所以真的要讓成功率接近 100% 的話,建議至少讓智力比這個數值再大個 10 點,因為提升劍術跟魔力都會消耗行動次數,任何一次行動次數都非常重要,任何一次訓練失敗浪費掉行動次數,都可能導致趕不上主線目標,所以要確保每次訓練都能成功,才有機會在期限內完成。
遊戲的 H 情節基本上就是劇情上觸發的 H 事件還有主界面的【H】,算是修主動找莉絲的。
那兩種都有混搭動態圖跟靜態差分,有時候動態圖,有時候是靜態差分,沒有一定規律,論所有 H 情節比例的話,動圖跟靜圖佔比大概是一半一半。
這次動態圖的品質相比以前提升了不少,比如 25 天達成目標時的這一段H事件中莉絲的表情、光線、動作流暢度,尤其那帶著滿滿愛意跟感謝的眼神真的會讓人憐愛。
不過也不是每張動態圖都是這種風格,有些還是有前幾部作品的那種感覺就是了,但至少流暢度跟物理效果都有所提升。
至於配音方面,遊戲中只有莉絲跟希爾達有全程配音,不過莉絲的聲優在配音過程似乎有點放不開,有幾段劇情是要很明顯有情感宣洩的畫面,莉絲往往在前面醞釀的時候很有感覺,情感宣洩的畫面當下一出現,聲音突然就破功,整個氣氛都沒了 XD。
而希爾達的聲優這部分就真的好很多,比較可惜的是希爾達的登場次數不多就是了,不過劇情裡還是有幾次是關於她的 H 情節。
《魔界少女與奴隸召喚術》算是題材跟劇情都比較老套,但是故事的敘事架構相對穩定的養成類視覺小說,整個故事的世界觀其實有點偏向鏡像世界,劇情沒有開場把這個世界觀設定直接砸到玩家臉上算是正確的選擇,透過劇情漸漸推進,經過各種事件慢慢拼湊出世界觀,這種作法反而更容易引起玩家好奇這個世界到底怎麼回事。
實用性部分見仁見智,主要看莉絲的形象有沒有打到你,銀髮赤瞳的美少女真的蠻容易讓人聯想到吸血鬼,好這一口的玩家應該會喜歡,另外就是純愛向的玩家應該也會喜歡,如果這個形象沒打到你,那實用性就會大打折扣了。
老實說這次動態圖的提升還蠻明顯的,在流暢度跟物理效果上,跟前幾部作品相比很有感,靜態圖就…還是老樣子 XD,立繪跟 CG 圖畫風不統一的老問題就不多說了,至少個人覺得 PlayMeow 這次動態圖真的有進步,也希望未來可以再把立繪跟 CG 統一一下。