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由狐狸之家開發的《妖狐的深夜直播》,芒果派對在 6 月 20 號發行於 Steam 平台。這款算是《妖狐的戀愛學程》的續作,這作跟前作最大的一個不同點,就是這是一款經營養成類的視覺小說遊戲,前作是純靠分歧選項決定劇情走向的現代視覺小說,所以相比起來,這代的遊戲性會更明顯,但是這款強調遊戲性有點強調過頭了www
玩家玩家扮演的男主角是一位金棒流的門徒,為了讓自己在門派中的地位變高,獲得修練金棒流高階十二道心法的機會,決定要前往討伐傳說中消失已久的二尾妖狐,最終好不容易在『獨孤神山』的廢棄神社找到了二尾妖狐─十七夜月未來。
兩人便展開了為時不久的激戰後,十七夜月就變成了一副生無可戀的戰敗姿態,後來經過十七夜月的解釋才得知,原來長達百年沒有信徒的信仰供奉,她早已不是當初全盛時期的狀態,得知真相的男主角覺得打敗實力遠不如以往的十七夜月,沒辦法讓門派裡的師兄弟們服氣,決定幫十七夜月恢復到全盛時期的力量再一決勝負,於是開始利用現代直播科技散播狐娘的瑟瑟之力,藉此收集信眾跟精氣。
遊戲的培養過程其實分為蠻多個階段的,不過建議第一輪玩可以不用在意太多,目標放在能撐到最終日就好,經營的期限是 49 天,每天 4 次行動機會,可以做的有『旅遊』、『詛咒』、『淨身』、『休息』、『調教』、『直播』。
至於左邊的能力值有點雜,【信仰】、【色氣】、【魅力】是影響直播的數值,而下面的【壓力】、【仇恨】、【好感】、【羞恥】是十七夜月的狀態,這七個能力值會依照你所做的行動而有所變化。
其中【壓力】、【仇恨】、【好感】這三個數值會影響結局走向,比如【好感】太早衝滿就會直接觸發其中一個結局的情況,當然【壓力】跟【仇恨】也是一樣,所以要撐到 49 天,最好的辦法就是讓這些數值都不要滿。
基本上第一輪玩到一半左右就會注意到,這款就是一個數值管理兼時間管理類型的遊戲,幾乎所有的結局走向都跟未來的能力值高低息息相關,哪些數值太高或太低,都有可能會直接走向某個結局,遊戲需要花費很多心力去控管所有數值的提升跟降低,反倒給遊戲帶來了蠻多不必要的作業感。
這款遊戲最大的特色之一就是顏藝特別多,黃油大部分的賣點就是美少女跟不能明說的行為,所以幾乎很少會看到裡面的女主角有扮醜或是出現很誇張的表情,但是這款是個例外XD
十七夜月在遊戲中的顏藝可以說是數一數二多的,可能也是因為她宅到有社恐的這個屬性影響,常常遇到一些突發狀況就會整個顏面神經失調,完全沒有傳說中大妖怪的那種威嚴,真的是會看幾次笑幾次。
不過遊戲中的直播內容都稍微偏重口,除了畫面的肉感明顯都比較重以外,就是有超過一半的內容不像是一般純愛類黃油會出現的那種。
如果每個直播內容都能算一個實用內容的話,那這款的實用內容算是非常多,直播分為 11 大類,每一類又有 5 個階段,所以總計是 55 個實用內容。
那這款的結局數量在這類遊戲裡也是相當的多,總計14個,加上真結局是 15 個,嚴格上來說遊戲最普通的結局就是兩個結婚結局,對於喜歡收集各種結局的玩家來說是一大福音。
《妖狐的深夜直播》是一個數值管理相當吃緊的經營養成視覺小說,從遊戲的內容來看,製作團隊的重心算是有抓到,遊戲花了很多篇幅在描述未來的狀態、心態,在相處的過程也會時刻體會到她可愛的地方。
遊戲性部分可能製作團隊是為了體現跟前作的不同,所以這作明顯把很多重點都放在了經營養成的環節,不過數值管理太緊湊是一個蠻大的問題,每種直播的階段都有對應的開啟門檻,同時你還要兼顧左邊的七種數值,在培養的過程其實常常會被數值追著跑,導致在玩的過程真的很容易產生作業感跟疲勞感。
並且有個很大的重點就是最後一個真結局的開啟條件,需要把除了真結局以外的所有結局都觸發過一遍,條件都齊全後以,存檔裡面原本鎖著的最後一個存檔就會解開,直接讀取解鎖的存檔就會觸發真結局了,但是因為觸發條件非常花時間,會產生強烈的作業感,沒耐心的玩家很大概率解不到最後的真結局。
至於實用性部分就不用多說了,量大管飽,同類型的視覺小說類遊戲 CG 數量可能都沒到這款的一半,而且女主角─未來又有全程的日文配音,就算不是對狐娘屬性特別喜歡的玩家,應該也能在遊戲裡找到不少合你胃口的實用畫面,就是可惜 CG 是一部分動態、一部分靜態,而且畫風有點不太統一,感覺不少 CG 都是經過不同繪師製作的,對於畫風的統一程度有要求的玩家,可能會有些意見,但還是強烈推薦給喜歡狐娘的玩家。
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