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成人遊戲

《帶我去地下城吧!!》上市滿月突破 12 萬套!開發團隊專訪釋出

以下內容由廠商提供
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2023/07/28

帶我去地下城吧!!

芒果派對發行,由台灣團隊「風船花火」開發的《帶我去地下城吧!!》,自 6 月 29 日開賣以來,好評迅速累積,一度衝上 Steam 熱銷排行;截止目前為止已收穫超過 1 千則、93%「極度好評」的評價。在短短兩個禮拜期間,銷量已經突破 10 萬套,目前已累積到 12 萬;以一個小型的獨立團隊的首款作品來說,成績相當亮眼。

帶我去地下城吧!!
《帶我去地下城吧!!》滿月 & 12 萬銷售賀圖

目前,全年齡版也正如火如荼開發中,預計將在明年 Q2 亮相,在此之前更有意參加今年 9 月的東京電玩展。

《帶我去地下城吧!!》是一款 Rogue-lite 卡牌冒險遊戲,劇情描述身為主角(玩家)的你,意外被召喚到異世界,遇見了可愛又性感的美少女劍士「尤娜」。為了找到回家的方法,同時協助尤娜尋找妹妹,兩人決定結伴同行,突破地下城。

為慶祝遊戲上市滿月,芒果派對特別訪問風船花火關於本作開發的二三事,同時為了回應廣大玩家的支持,也帶來一些令人興奮的消息。

帶我去地下城吧!!
女主角尤娜

Q:哈囉,可以麻煩你們自我介紹一下?

大家好,我們是風船花火。我們團隊的主要成員只有三人,由於人數少又缺乏開發資金,所以大家都是用愛發電。很多時候成員們都身兼多職,每個人都要平均分擔一些本職以外的工作,而且不想把開發時間拖太久,如何適當地在遊戲內容上作出取捨,是我們常常需要面對的問題。最後經過大家一年半的努力,終於把《帶我去地下城吧!!》完成了。

這次也很幸運遇上發行商芒果派對,在多方面給了我們很大的幫助。有些專業我們三人都不熟悉,例如音樂、配音、行銷、翻譯、上架遊戲等等,解決了不少煩惱。

Q:聊聊決定開發《帶我去地下城吧!!》的契機吧!

製作人本來就一直想做獨立遊戲了,剛好遇上打算從公司辭職的繪師,機緣巧合之下,尤娜的人設就這樣「蹦」出來了。在主要負責程式的成員加入後,遊戲的雛形也逐漸完成。

Q:成人遊戲有許多種玩法,為何會選擇卡牌構築的類型呢?

最開始是希望玩家在玩色色遊戲時能有一些可以自己組合的玩法,之後才參考了不少遊戲。

首先參考了《暗黑地牢》(Darkest Dungeon),希望玩家可以組建一個團隊挑戰地下城,可是要設計多個可遊玩角色對我們的開發負擔較大,只好作罷。

接著參考了《殺戮尖塔》(Slay the Spire)跟《Last Evil》這類經典的卡牌構築類型,覺得打牌遊戲滿符合我們期望的玩法,漸漸就開始形成跟女人打牌的概念。不過最後遊戲核心的玩法倒是參考了《幽港迷城》(Gloomhaven)。

帶我去地下城吧!!
《帶我去地下城吧!!》戰鬥畫面

Q:遊戲的最終成品你們滿意嗎?有因為開發考量捨去的內容嗎?

其實最終成品跟最初預期的是差不多的,都是主角跟尤娜到地城裡打牌和色色,只是有些部份有削減。

比如說尤娜原本是有等級和好感度的設計,她的好感度主要來自地下城裡的事件。而潘蜜拉原本設定是一個蘿莉,只是 Steam「令她長大了」。還有最初是打算讓玩家由第一層打到一百層,而不是現在分關卡攻略。

其中因為開發考量而刪除,覺得有點可惜的地方,就是很多人討論的,其中一個角色結局沒有做出來;因為會變成劇透就不具體說明了。(笑)

帶我去地下城吧!!
魔王潘蜜拉

Q:玩家回饋相當踴躍呢,有比較印象深刻的感想嗎?

繪師看到有些評論說「起初聽到有難度所以有點猶豫,但人物太香了所以還是買了,最後變成『女人你擋到我打牌』」,讓他相當開心。

Q:除了遊戲性外,也有不少玩家讚賞本作的音樂呢。這真的是一款色色遊戲嗎?!

風船花火:首先感謝芒果派對音樂總監「PYKAMIA」大大為遊戲製作了 18 首精美的歌曲。

其實一直以來很喜歡著重音樂的遊戲;很喜歡那種只要聽到音樂,就會聯想起相關遊戲內容的感覺,而且音樂對整個遊戲氛圍十分重要,我們相信色色遊戲也是同樣需要的。

所以委託時針對了角色、戰鬥跟故事三方面製作音樂。很高興可以有這個機會,將優美的音樂融入到遊戲裡面,每一首音樂我們都很喜歡。

PYKAMIA:嗨,大家好,我是 PYKAMIA。作為玩數位音樂三年的新手曲師來說,非常高興各位能夠在飽滿豐富的劇情中感受 BGM 帶來的沉浸感。

這部作品是我在芒果派對遊戲配樂的第三部,未來希望玩家能夠在不同作品中感受音樂帶來的感染力。
PS:如果你們聽到我的作品感到怦然心動,就表示你的乳頭正在被我扭轉。願乳頭與你們同在。

《帶我去地下城吧!!》曲目:《Fantasia Sonata Moonlight》

Q:看來就是太豐富,所以才能推出全年齡版。但遊戲本身就有「乖寶寶模式」了,全年齡版有什麼差別嗎?

現在遊戲的乖寶寶模式下,主要是把主要關卡完結時色色的 CG 都遮蔽了。在全年齡版中,想要把原本主要層數的勝利 CG 全部重新繪製為全年齡向,包括文本都修改一下。不過要修改 CG 這個工作量會比較大一點,這部分就辛苦畫師了。

帶我去地下城吧!!

Q:聽說原版遊戲開賣期間一度衝上 Steam 的全球前百暢銷榜。

真的。首先最多的是美國,佔了 30 %,其次是佔了 14% 的日本,接下來就是台灣、韓國跟香港,分別有 11%、10% 和 8%,感覺都是一些卡牌遊戲比較受歡迎的地區呢,真的是承蒙各位玩家的關照了。

我們也從中蒐集不少玩家的意見,了解到關於部份事件和難度的問題,並作出改善。配合新增的全年齡 CG,希望玩家也能喜歡有點不一樣的全年齡版本。

Q:受到如此熱烈的迴響後,你們未來有什麼計畫嗎?

除了全年齡版外,我們也在全力製作後日談的內容,希望能補完一些故事上的遺憾和完整的結局,增加一些遊玩元素,還會加上女主以外角色的新故事,敬請期待。

順帶一提,我們正在努力趕出一個東京電玩展的參展試玩版本,有機會的話,希望大家到時候可以多多關照。

帶我去地下城吧!!
帶我去地下城吧!!

Q:雖然可能還有點早,但能透露目前有續作的計畫嗎?

我們目前打算先把上面的計劃都做完了,之後再想新作或是續作的事。

Q:最後請向支持你們的玩家說幾句話。

十分感謝所有支持《帶我去地下城吧!!》的玩家!為了回應大家的支持,我們會努力肝後日談出來的!

帶我去地下城吧!!

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