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《精靈忍者逃走中》精靈 x 忍者,大量相互吐槽的劇情,可愛精靈的忍者喜劇

這款梗真的多到會漫出來。
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2026/05/11

由Barance Studio開發的《精靈忍者逃走中》,芒果派對在 4 月 17 號發行於steam平台,精靈、女忍者,兩個在紳士圈子裡風險指數絕對是榜上有名的屬性,如果將這兩個看起來幾乎不會放在一起的屬性透過一個世界觀湊在一起,會產生什麼樣的火花,這款《精靈忍者逃走中》正好有這個機會來滿足大家的紳士幻想。

精靈忍者逃走中

剛離開村子的倒楣精靈─莉潔特,在剛走出村子沒幾天就被人類抓住,被押送回王國的路上被受到詛咒的最強忍者後代─男主角所救。

本來男主角準備要把莉潔特送回家,卻被她纏住說好不容易逃出村子要看看外面世界,不想要就這麼打道回府,無奈只能收她為忍者學徒,開始了躲避王國追緝的逃亡之旅。

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遊戲採用的是養成+回合制RPG的傳統遊戲玩法,還沒外出探索的時候,主介面就是養成的介面。透過【忍術】設定莉潔特學習跟裝備的忍術組合,【鍛鍊】提升莉潔特跟男主角的基礎能力,【互動】來平衡莉潔特各項數值。

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選擇【探索】可以出發探索各大區域的關卡,當然也包含戰鬥,整體的戰鬥就偏向是蠻傳統的回合制,玩家分別要操控莉潔特跟男主角的行動,莉潔特主攻而男主角輔助。

戰鬥設計方面的問題有點多,導致戰鬥過程的體驗不太好,顯得有點拖時間,可能開發團隊有注意到這些問題,遊戲大概中期的時候,商店會賣一個叫作『魔女的傀儡』,這就是一個戰鬥快速通關的道具,作用是進入戰鬥的時候可以直接選擇勝利。

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遊戲的另一項特色是角色間的互動,尤其是遊戲開頭的主線劇情對話,肢體動作相當豐富,登場的角色除了男主角跟莉潔特以外,還有一位身材相當哇塞的魔女─希爾薇亞,以及變態修女─艾菈。

遊戲整體的喜劇要素相當重,不論劇情合裡還是不合理,重點就是要逗你笑,讓玩家在遊玩的過程更多的是想找找看還有什麼好笑的劇情,而不是養成或戰鬥相關的內容。

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至於 H 環節,遊戲裡其實觸發條件挺多的,比如互動裡的【休閒】,或是【探索】的闖關期間慾望值過高,遇到一些事件會觸發等等,觸發條件相當多,應該很容易收集才對。

通常觸發以後會進入瑟瑟模式,發揮了3D建模的優勢,可以旋轉視角、可以調整速度、可以給女角換衣服,唯一一個可惜的設計是不能調整鏡頭位置,只有固定的幾個鏡頭位置給你選。

《精靈忍者逃走中》精靈 x 忍者,大量相互吐槽的劇情,可愛精靈的忍者喜劇

這款算是優缺點都很明顯的遊戲,優點就是劇情對話的日常感比較重而且蠻好笑的,尤其是男主角跟莉潔特、艾菈三人之間的對話笑點滿滿,遊戲採用全3D的方式展現眾人說話時的肢體動作,進一步增加劇情表現的動態感,整體賽璐璐風格對於大部分玩家來說,接受度算是蠻高的。

缺點部分在戰鬥方面的問題尤為明顯,回合制遊戲的先手權通常蠻影響戰鬥優勢的,這遊戲的問題在於玩家出招之前幾乎都要先挨對面一頓打,結果變成後期技能組一定要帶一招減傷技能,不然遇到攻擊力比較高的敵人,就很可能變成敵人開場直接打掉莉潔特大半血量,讓玩家必須一直放治療維持血量,甚至回復的血量還沒有敵人打掉的來得多。


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